Pilih masalah. Cuba cara berfikir baharu melalui permainan.

25 alat berfikir, 25 permainan utama. Cuba dahulu, kemudian semak keputusan anda; tidak perlu membaca keseluruhan penerangan alat sebelum bermula.

Kali pertama? Mulakan di sini

Cuba menolak kotak untuk teka-teki, arena modul untuk membina, atau Bengkel Kitaran untuk mengurus sumber.

Selangkah ke Hadapan: Sokoban klasikTapak Uji GabunganBengkel Kitaran

Permainan utama: 25

Tapak Uji Gabungan

Kotak Zwicky · Pembinaan dan pengujian

Tukar casis, kuasa, ruang muatan dan kawalan robot. Ekspres kelikir serta lintasan air jauh: gabungkan, uji dan ubah untuk mencari pemasangan berkesan berbeza.

Mula bermain

Bengkel Kitaran

Gelung maklum balas pengukuh · Pengurusan dan pertimbangan

Mesin menghasilkan komponen, kemudian komponen membina mesin. Cabaran tujuh syif: bina kitaran pertumbuhan, kemudian ambil alih bengkel lumpuh dan putuskan kemerosotan yang semakin sukar dipulihkan.

Mula bermain

Lokasi Salah Isih

Rajah Ishikawa · Penyiasatan dan penaakulan

Dua kerosakan laluan isih: ubah keadaan, bandingkan ujian, cari pembaikan yang menghapuskan kesalahan sambil mengekalkan kapasiti, dan simpan bukti.

Mula bermain

Esok Rosak Lagi?

Model gunung ais · Penyiasatan dan penaakulan

Tiga kenderaan, empat hari keadaan jalan. Atur penyelenggaraan dan dasar keluar untuk menghentikan kerosakan bergilir. Dua cabaran strategi dengan ulasan akibat sebenar.

Mula bermain

Peta Akses Malam

Peta konsep · Pembinaan dan pengujian

Hubungkan robot, kumpulan dan bilik supaya pernyataan hubungan mengawal akses. Kongsi kebenaran, kemudian kenal pasti pengecualian yang perlu diasingkan.

Mula bermain

Sebelum Berlayar

Tangga Inferens · Penyiasatan dan penaakulan

Warna sama belum tentu kapal sama; mesej baru belum tentu lokasi baru. Siasat, semak andaian dan bergerak untuk mencari kargo sebelum kapal berlepas.

Mula bermain

Radio Malam

Prinsip Piramid · Penyampaian dan kerjasama

Susun mesej ringkas, kemudian terima maklumat sebelum berlepas: ubah cadangan atau hanya bukti? Bantu penerima bertindak betul.

Mula bermain

Bual Belakang Pentas

Maklum Balas SBI · Penyampaian dan kerjasama

Tentukan kejadian, tingkah laku dan kesan, kemudian uji persetujuan dalam tiga situasi. Apabila isyarat gagal atau label salah tampal, tentukan pengecualian yang diperlukan.

Mula bermain

Enam Token

Model Pilihan Sukar · Pengurusan dan pertimbangan

Sahkan kos yang benar-benar belum diketahui, kemudian melabur mengikut matlamat. Dua lokasi, halangan berbeza: selepas mencuba, ubah suai masih perlu tepat.

Mula bermain

Tukar Respons

Kerangka Cynefin · Penjadualan dan penyesuaian

Kenal pasti kerosakan berulang, kemudian respons kepada perubahan laluan kolektif. Pelaksanaan meninggalkan tunggakan, ujian memulihkan ruang. Laraskan enam slot mengikut kelompok dan sasaran baharu.

Mula bermain

Mahu mencuba cara bermain lain?

Permainan klasik teka kod, Sudoku, latihan tambahan dan prototaip awal masih tersedia. Semuanya tidak termasuk dalam 25 permainan utama di atas.