Tapak Uji Gabungan
Kotak Zwicky · Pembinaan dan pengujian
Tukar casis, kuasa, ruang muatan dan kawalan robot. Ekspres kelikir serta lintasan air jauh: gabungkan, uji dan ubah untuk mencari pemasangan berkesan berbeza.
Mula bermain25 alat berfikir, 25 permainan utama. Cuba dahulu, kemudian semak keputusan anda; tidak perlu membaca keseluruhan penerangan alat sebelum bermula.
Cuba menolak kotak untuk teka-teki, arena modul untuk membina, atau Bengkel Kitaran untuk mengurus sumber.
Permainan utama: 25
Kotak Zwicky · Pembinaan dan pengujian
Tukar casis, kuasa, ruang muatan dan kawalan robot. Ekspres kelikir serta lintasan air jauh: gabungkan, uji dan ubah untuk mencari pemasangan berkesan berbeza.
Mula bermainGelung maklum balas pengukuh · Pengurusan dan pertimbangan
Mesin menghasilkan komponen, kemudian komponen membina mesin. Cabaran tujuh syif: bina kitaran pertumbuhan, kemudian ambil alih bengkel lumpuh dan putuskan kemerosotan yang semakin sukar dipulihkan.
Mula bermainRajah Ishikawa · Penyiasatan dan penaakulan
Dua kerosakan laluan isih: ubah keadaan, bandingkan ujian, cari pembaikan yang menghapuskan kesalahan sambil mengekalkan kapasiti, dan simpan bukti.
Mula bermainKitaran OODA · Penjadualan dan penyesuaian
Laporan perjalanan mengemas kini maklumat pintu dan pemunggahan. Laraskan empat bahagian berdasarkan waktu ketibaan dan baki tenaga.
Mula bermainEnam Topi Pemikiran · Pembinaan dan pengujian
Teruskan tayangan ketika hujan dan tarik orang lalu-lalang pada malam cerah. Tukar perspektif, bina pelan, uji dan ubah suai.
Mula bermainKeyakinan menentukan kelajuan dan kualiti · Pengurusan dan pertimbangan
Enam slot puncak: uji permintaan dahulu atau labur dalam peralatan tahan lasak? Masa, dana dan hasil layanan menguji pilihan anda bersama-sama.
Mula bermainModel Pemikiran Produktif · Penjadualan dan penyesuaian
Ubah gerai dan susun dua pekerja supaya penumpang serentak serta berperingkat mendapat makanan panas.
Mula bermainModel gunung ais · Penyiasatan dan penaakulan
Tiga kenderaan, empat hari keadaan jalan. Atur penyelenggaraan dan dasar keluar untuk menghentikan kerosakan bergilir. Dua cabaran strategi dengan ulasan akibat sebenar.
Mula bermainPokok masalah · Penyiasatan dan penaakulan
Pokok masalah: ukur kekurangan dalam rangkaian paip dan gunakan bajet terhad pada pembaikan yang tepat.
Mula bermainBulatan hubungan · Pembinaan dan pengujian
Putuskan gelung yang memudaratkan sambil mengekalkan isyarat bantuan. Perhatikan setiap perubahan bergerak sepanjang anak panah.
Mula bermainPeta konsep · Pembinaan dan pengujian
Hubungkan robot, kumpulan dan bilik supaya pernyataan hubungan mengawal akses. Kongsi kebenaran, kemudian kenal pasti pengecualian yang perlu diasingkan.
Mula bermainTangga Inferens · Penyiasatan dan penaakulan
Warna sama belum tentu kapal sama; mesej baru belum tentu lokasi baru. Siasat, semak andaian dan bergerak untuk mencari kargo sebelum kapal berlepas.
Mula bermainTangga abstraksi · Penjadualan dan penyesuaian
Sambung laluan dan ubah penghantaran. Hantar kod dalam satu cabaran dan cop asal dalam satu lagi: tanya mengapa semula, kemudian cuba cara berlainan.
Mula bermainPrinsip Piramid · Penyampaian dan kerjasama
Susun mesej ringkas, kemudian terima maklumat sebelum berlepas: ubah cadangan atau hanya bukti? Bantu penerima bertindak betul.
Mula bermainMaklum Balas SBI · Penyampaian dan kerjasama
Tentukan kejadian, tingkah laku dan kesan, kemudian uji persetujuan dalam tiga situasi. Apabila isyarat gagal atau label salah tampal, tentukan pengecualian yang diperlukan.
Mula bermainModel Pilihan Sukar · Pengurusan dan pertimbangan
Sahkan kos yang benar-benar belum diketahui, kemudian melabur mengikut matlamat. Dua lokasi, halangan berbeza: selepas mencuba, ubah suai masih perlu tepat.
Mula bermainKerangka Cynefin · Penjadualan dan penyesuaian
Kenal pasti kerosakan berulang, kemudian respons kepada perubahan laluan kolektif. Pelaksanaan meninggalkan tunggakan, ujian memulihkan ruang. Laraskan enam slot mengikut kelompok dan sasaran baharu.
Mula bermainPemikiran aras kedua · Permainan klasik dan kawalan
Enam tahap klasik dan tiga kumpulan refleksi. Sasarkan langkah minimum, semak tindakan penting, kemudian bawa “kemudian apa?” ke situasi sebenar.
Mula bermainMatriks keputusan · Permainan klasik dan kawalan
Enam serahan dua blok: matlamat baharu pada papan sama, kos awal, syarat wajib dan pemberat sendiri. Bandingkan akibat lengkap lalu uji keutamaan lain dalam semakan.
Mula bermainPemikiran songsang · Permainan klasik dan kawalan
Enam cabaran pertengahan permainan daripada mudah ke sukar. Tanya bagaimana lawan boleh menang, kemudian sekat dan serang balas. Semak peluang yang ditinggalkan setiap langkah.
Mula bermainGelung maklum balas pengimbang · Permainan klasik dan kawalan
Enam penerbangan berperingkat, dari brek pertama hingga mendarat dengan bahan api terhad. Perhatikan tinggi dan kelajuan, laraskan tujahan dan semak pembetulan berlebihan.
Mula bermainRajah Penyelesaian Konflik · Penyampaian dan kerjasama
Atur studio bersama: ubah slot, kedudukan dan peralatan sambil mengekalkan keperluan sebenar kedua-dua pasukan, lalu uji rancangan yang kelihatan memerlukan pilihan salah satu.
Mula bermainMatriks Impak–Usaha · Pengurusan dan pertimbangan
Dua rangkaian kawasan: pulihkan penghantaran dengan jam terhad dan bandingkan hasil pantas, belanja berulang serta pakej projek penting.
Mula bermainPrinsip Pertama · Pembinaan dan pengujian
Prinsip Pertama: bina semula landasan lama dengan muka bumi dan momentum supaya kargo tiba tanpa rosak.
Mula bermainMatriks Eisenhower · Penjadualan dan penyesuaian
Desakan, pelepasan dan pemeriksaan pencegahan berebut enam slot. Buat sendiri, wakilkan, jadualkan atau tolak untuk melindungi matlamat sebenar.
Mula bermainPermainan klasik teka kod, Sudoku, latihan tambahan dan prototaip awal masih tersedia. Semuanya tidak termasuk dalam 25 permainan utama di atas.