Semua alat berfikir

Matriks Impak–Usaha

Bila digunakan

Apabila tugas banyak tetapi sumber terhad.

Cara menggunakan

Bandingkan impak dan usaha sambil memeriksa kebergantungan, manfaat berulang dan pakej projek.

Contoh sebenar

Jalan cabang murah mungkin mengulangi perkhidmatan sedia ada; kira manfaat tambahannya.

Cuba dalam permainan

Dua rangkaian kawasan: pulihkan penghantaran dengan jam terhad dan bandingkan hasil pantas, belanja berulang serta pakej projek penting.

Main Bina Jalan yang Diperlukan

Selepas bermain, tanya diri sendiri

Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?

Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.

Untools ↗