Semua alat berfikir

Kerangka Cynefin

Bila digunakan

Apabila kaedah sama gagal dalam konteks berbeza.

Cara menggunakan

Bezakan sebab-akibat jelas, keperluan analisis, penerokaan dan kehilangan kawalan, lalu sesuaikan respons.

Contoh sebenar

Analisis kerosakan berulang; uji perubahan laluan kolektif; stabilkan keadaan tidak terkawal sebelum menilai.

Cuba dalam permainan

Kenal pasti kerosakan berulang, kemudian respons kepada perubahan laluan kolektif. Pelaksanaan meninggalkan tunggakan, ujian memulihkan ruang. Laraskan enam slot mengikut kelompok dan sasaran baharu.

Main Tukar Respons

Selepas bermain, tanya diri sendiri

Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?

Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.

Untools ↗