Semua alat berfikir

Rajah Penyelesaian Konflik

Bila digunakan

Apabila tindakan kedua-dua pihak kelihatan saling menyingkirkan.

Cara menggunakan

Tulis matlamat bersama, keperluan dan cadangan setiap pihak; periksa andaian yang mengikat keperluan pada tindakan.

Contoh sebenar

Ketika berebut studio, bezakan keperluan rakaman, penentukuran dan perbincangan, kemudian cuba kedudukan dan waktu berbeza.

Cuba dalam permainan

Atur studio bersama: ubah slot, kedudukan dan peralatan sambil mengekalkan keperluan sebenar kedua-dua pasukan, lalu uji rancangan yang kelihatan memerlukan pilihan salah satu.

Main Satu Bilik Bersama

Selepas bermain, tanya diri sendiri

Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?

Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.

Untools ↗