Pokok masalah
Bila digunakan
Apabila masalah besar sukar dikenal pasti lokasinya.
Cara menggunakan
Uraikan masalah utama kepada submasalah yang jelas hubungannya. Ikuti cabang berasaskan bukti untuk mengelakkan keciciran dan kiraan berganda.
Contoh sebenar
Bahagikan masa penghantaran kepada menunggu barang, memuat dan memandu. Cari dahulu bahagian yang paling banyak meningkat.
Cuba dalam permainan
Pokok masalah: ukur kekurangan dalam rangkaian paip dan gunakan bajet terhad pada pembaikan yang tepat.
Main Jejak KebocoranSelepas bermain, tanya diri sendiri
Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?
Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.
Untools ↗