Semua alat berfikir

Pokok masalah

Bila digunakan

Apabila masalah besar sukar dikenal pasti lokasinya.

Cara menggunakan

Uraikan masalah utama kepada submasalah yang jelas hubungannya. Ikuti cabang berasaskan bukti untuk mengelakkan keciciran dan kiraan berganda.

Contoh sebenar

Bahagikan masa penghantaran kepada menunggu barang, memuat dan memandu. Cari dahulu bahagian yang paling banyak meningkat.

Cuba dalam permainan

Pokok masalah: ukur kekurangan dalam rangkaian paip dan gunakan bajet terhad pada pembaikan yang tepat.

Main Jejak Kebocoran

Selepas bermain, tanya diri sendiri

Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?

Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.

Untools ↗