Semua alat berfikir

Bulatan hubungan

Bila digunakan

Apabila perubahan satu faktor mencetuskan kesan berantai.

Cara menggunakan

Senaraikan pemboleh ubah penting dan pengaruh berasaskan bukti. Ikuti anak panah untuk mencari gelung dan bandingkan manfaat serta kerugian memutuskan hubungan.

Contoh sebenar

Kerja lebih masa menambah keletihan, keletihan menambah kerja semula, lalu kerja semula menambah kerja lebih masa. Terus perhatikan selepas mengubah hubungan.

Cuba dalam permainan

Putuskan gelung yang memudaratkan sambil mengekalkan isyarat bantuan. Perhatikan setiap perubahan bergerak sepanjang anak panah.

Main Pembaikan Gelung

Selepas bermain, tanya diri sendiri

Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?

Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.

Untools ↗