Pemikiran aras kedua
Bila digunakan
Apabila tindakan mengubah pilihan seterusnya.
Cara menggunakan
Tanya apa berlaku selepas langkah pertama, ikuti pusingan kesan seterusnya dan semak ruang serta sumber masa hadapan.
Contoh sebenar
Promosi meningkatkan pesanan tetapi boleh memenuhi kapasiti perkhidmatan. Anggar beban kerja semula dan kelewatan dahulu.
Cuba dalam permainan
Enam tahap klasik dan tiga kumpulan refleksi. Sasarkan langkah minimum, semak tindakan penting, kemudian bawa “kemudian apa?” ke situasi sebenar.
Main Selangkah ke Hadapan: Sokoban klasikSelepas bermain, tanya diri sendiri
Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?
Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.
Untools ↗