Semua alat berfikir

Gelung maklum balas pengimbang

Bila digunakan

Apabila pembetulan berterusan mudah menjadi berlebihan.

Cara menggunakan

Bandingkan keadaan dan matlamat, perhatikan kadar perubahan serta kelewatan, kemudian laraskan kekuatan.

Contoh sebenar

Pemanasan ada kelewatan. Kurangkan sebelum mencapai matlamat untuk mengelakkan kepanasan berlebihan.

Cuba dalam permainan

Enam penerbangan berperingkat, dari brek pertama hingga mendarat dengan bahan api terhad. Perhatikan tinggi dan kelajuan, laraskan tujahan dan semak pembetulan berlebihan.

Main Pendaratan Lembut: Pendarat Bulan Klasik

Selepas bermain, tanya diri sendiri

Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?

Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.

Untools ↗