Tangga abstraksi
Bila digunakan
Apabila terikat pada cara khusus atau matlamat terlalu abstrak.
Cara menggunakan
Naik dengan mengapa, turun dengan bagaimana, sambil mengekalkan syarat yang tidak boleh diganti.
Contoh sebenar
Menghantar maklumat tidak semestinya memerlukan kertas, tetapi imbasan tidak menggantikan penghantaran cop asal.
Cuba dalam permainan
Sambung laluan dan ubah penghantaran. Hantar kod dalam satu cabaran dan cop asal dalam satu lagi: tanya mengapa semula, kemudian cuba cara berlainan.
Main Hantar Tanpa PergiSelepas bermain, tanya diri sendiri
Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?
Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.
Untools ↗