Semua alat berfikir

Tangga Inferens

Bila digunakan

Apabila kesimpulan datang cepat tetapi bukti tidak mencukupi.

Cara menggunakan

Pisahkan fakta, maklumat terpilih, makna, andaian dan tindakan. Kembali kepada bukti untuk memeriksa langkah yang dilangkau.

Contoh sebenar

Rakan yang belum membalas tidak semestinya menentang. Semak sama ada mesej diterima dan dia mempunyai masa.

Cuba dalam permainan

Warna sama belum tentu kapal sama; mesej baru belum tentu lokasi baru. Siasat, semak andaian dan bergerak untuk mencari kargo sebelum kapal berlepas.

Main Sebelum Berlayar

Selepas bermain, tanya diri sendiri

Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?

Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.

Untools ↗