Tangga Inferens
Bila digunakan
Apabila kesimpulan datang cepat tetapi bukti tidak mencukupi.
Cara menggunakan
Pisahkan fakta, maklumat terpilih, makna, andaian dan tindakan. Kembali kepada bukti untuk memeriksa langkah yang dilangkau.
Contoh sebenar
Rakan yang belum membalas tidak semestinya menentang. Semak sama ada mesej diterima dan dia mempunyai masa.
Cuba dalam permainan
Warna sama belum tentu kapal sama; mesej baru belum tentu lokasi baru. Siasat, semak andaian dan bergerak untuk mencari kargo sebelum kapal berlepas.
Main Sebelum BerlayarSelepas bermain, tanya diri sendiri
Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?
Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.
Untools ↗