Semua alat berfikir

Gelung maklum balas pengukuh

Bila digunakan

Apabila pertumbuhan atau kemerosotan mengukuhkan dirinya.

Cara menggunakan

Jejak bagaimana perubahan kembali ke titik mula, campur tangan pada hubungan penting, dan periksa had sumber serta kelewatan.

Contoh sebenar

Tunggakan mengambil masa latihan, lalu kekurangan latihan menambah tunggakan. Lindungi masa bimbingan dan lihat sama ada kerja semula berkurang.

Cuba dalam permainan

Mesin menghasilkan komponen, kemudian komponen membina mesin. Cabaran tujuh syif: bina kitaran pertumbuhan, kemudian ambil alih bengkel lumpuh dan putuskan kemerosotan yang semakin sukar dipulihkan.

Main Bengkel Kitaran

Selepas bermain, tanya diri sendiri

Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?

Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.

Untools ↗