Gelung maklum balas pengukuh
Bila digunakan
Apabila pertumbuhan atau kemerosotan mengukuhkan dirinya.
Cara menggunakan
Jejak bagaimana perubahan kembali ke titik mula, campur tangan pada hubungan penting, dan periksa had sumber serta kelewatan.
Contoh sebenar
Tunggakan mengambil masa latihan, lalu kekurangan latihan menambah tunggakan. Lindungi masa bimbingan dan lihat sama ada kerja semula berkurang.
Cuba dalam permainan
Mesin menghasilkan komponen, kemudian komponen membina mesin. Cabaran tujuh syif: bina kitaran pertumbuhan, kemudian ambil alih bengkel lumpuh dan putuskan kemerosotan yang semakin sukar dipulihkan.
Main Bengkel KitaranSelepas bermain, tanya diri sendiri
Langkah manakah yang mengubah pilihan seterusnya? Jika keadaan berubah, adakah pendekatan yang sama masih sesuai? Bukti apakah yang perlu disahkan sebelum menerapkan hubungan dalam permainan kepada kehidupan sebenar?
Permainan ialah persekitaran latihan dipermudah untuk mengenali alat dan kegunaannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan, dan bukan penilaian personaliti atau kecekapan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran daripada Untools. Permainan ini bukan produk rasmi Untools.
Untools ↗