25 Denkwerkzeuge, 25 Hauptspiele. Spiel erst eine Runde und prüfe dann deine Entscheidungen im Rückblick. Du musst die Anleitung nicht vorher komplett lesen.
Tausche Fahrwerk, Stromquelle, Frachtraum und Steuerung des Lieferroboters. Schotterexpress und Wasserquerung: kombinieren, testen und umbauen, um verschiedene wirksame Lösungen zu finden.
Spiel startenMaschinen erzeugen Teile, Teile bauen Maschinen. Schaffe in sieben Schichten einen Wachstumskreis und übernimm dann eine stillgelegte Werkstatt, um ihren sich verstärkenden Rückgang zu stoppen.
Spiel startenZwei Sortierfehler: Bedingungen ändern, Tests vergleichen und Reparaturen finden, die Fehler beseitigen und Durchsatz erhalten — mit Belegen.
Spiel startenUnterwegs aktualisieren Meldungen Tor- und Entladeinformationen. Passe die vier Abschnitte an Ankunftszeit und Restenergie an.
Spiel startenRette die Vorführung bei Regen und ziehe bei klarem Wetter Passanten an. Wechsle die Perspektive, baue einen Plan, teste und verbessere ihn.
Spiel startenSechs Zeitfenster: Bedarf testen oder in robuste Geräte investieren? Zeit, Geld und echte Ergebnisse prüfen deine Entscheidung.
Spiel startenBaue den Stand um und plane zwei Beschäftigte, damit sowohl gemeinsame als auch gestaffelte Ankünfte warmes Essen bekommen.
Spiel startenDrei Lieferwagen, vier Tage Streckenbedingungen. Wartung planen und Abfahrtsregeln ändern, damit Ausfälle nicht von Wagen zu Wagen wandern. Zwei Strategieaufgaben mit Auswertung tatsächlicher Folgen.
Spiel startenProblembäume: Miss Defizite im Rohrnetz und setze dein begrenztes Budget für die richtigen Reparaturen ein.
Spiel startenUnterbrich schädliche Kreisläufe und erhalte das Hilfssignal. Beobachte, wie jeder Eingriff entlang der Pfeile wirkt.
Spiel startenVerbinde Roboter, Gruppen und Räume, sodass Beziehungsaussagen den Zutritt steuern. Teile Berechtigungen und erkenne Ausnahmen, die getrennt bleiben müssen.
Spiel startenGleiche Farbe bedeutet nicht gleiches Schiff, neue Nachricht nicht neuer Ort. Untersuche, überdenke und rücke aus, um die Fracht vor dem Ablegen zu finden.
Spiel startenBaue Routen und ändere die Lieferung. Sende einmal einen Code, einmal ein Original-Siegel: Frage erneut warum und teste andere Wege.
Spiel startenOrdne eine kurze Nachricht und empfange neue Informationen vor Abfahrt: Empfehlung ändern oder nur Belege? Ermögliche richtiges Handeln.
Spiel startenGrenze Situation, Verhalten und Wirkung ein und teste die Vereinbarung in drei Szenen. Entscheide bei Signalausfall oder falschen Etiketten über Ausnahmen.
Spiel startenPrüfe wirklich unbekannte Kosten und investiere für dein Ziel. Zwei Standorte, andere Engpässe: Nach dem Test bleibt der richtige Umbau entscheidend.
Spiel startenWiederkehrende Fehler lokalisieren, dann gemeinsame Umleitungen bewältigen. Große Einsätze stauen, Versuche schaffen Raum. Passe sechs Zeitfenster an Warenmix und Ziel an.
Spiel startenSechs klassische Level und drei Denkgruppen. Suche minimale Schritte, prüfe eigene Schlüsselzüge und übertrage „und dann?“ in echte Situationen.
Spiel startenSechs Übergaben mit zwei Steinen: neue Ziele auf demselben Brett, anfängliche Kosten, Pflichtbedingungen und eigene Gewichte. Vergleiche vollständige Folgen und teste andere Prioritäten in der Auswertung.
Spiel startenSechs Mittelspielaufgaben von leicht bis schwer. Frage, wie der Gegner gewinnt, blockiere und kontere. Prüfe die Chancen jedes Zugs im Rückblick.
Spiel startenSechs schrittweise Flüge vom ersten Bremsen bis zur Landung mit wenig Treibstoff. Beobachte Höhe und Tempo, passe Schub an und erkenne Überkorrektur.
Spiel startenPlane ein gemeinsames Studio: ändere Zeiten, Positionen und Ausrüstung, erhalte echte Bedürfnisse und prüfe scheinbare Entweder-oder-Pläne.
Spiel startenZwei Viertelnetze: Stelle Lieferungen mit begrenzten Stunden wieder her und vergleiche schnelle Erfolge, doppelte Ausgaben und notwendige Baupakete.
Spiel startenErste Prinzipien: Baue die Strecke mit Gelände und Trägheit um, damit die Fracht heil ankommt.
Spiel startenAnfragen, Abfahrten und Vorsorge konkurrieren um sechs Zeitfenster. Selbst erledigen, delegieren, einplanen oder ablehnen: Schütze das eigentliche Ziel.
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