ThinkTest / OODA

Gezeitenkurier

Spielesammlung ↗

Vier Abschnitte, Lieferung spätestens in Takt 10. Nur 5 Energie: Die Küste ist zuverlässig, aber langsam; die Brücke schnell, aber vom Tor abhängig. Abfragen kosten Zeit, Küstenrelais liefern die nächste Vorhersage.

UhrTakte: 0AkkuEinheiten: 5AnnahmefristTakt 10EntladereserveEnergie: 0
StartpunktFall 1/8
StartKontrolle 1Kontrolle 2Kontrolle 3LieferungNord ↑Süd ↓
Liefern und Energie zum Entladen behalten

Lesen kostet keine Zeit. Die Uhr läuft beim Fahren, Abfragen oder Warten weiter. Die erste Vorhersage liegt bereits vor; eine routinemäßige erneute Abfrage ist unnötig.

Ein Neustart erhält die Torzeiten und Hafenanforderungen. Noch unbekannte Informationen ändern sich nicht heimlich mit deiner Wahl.

Abschnitt 1 · Wie weiter?

Brücke jetzt: Offen. Das garantiert keine Durchfahrt bei Ankunft. Die Küstenstraße ist immer befahrbar und liefert bei Ankunft die nächste Vorhersage.

Aktueller Plan · ohne Warten am Tor

Ankunft in Takt 2, verbleibende Energie: 4.

Die vorhandene Vorhersage deckt die Ankunft ab: Tor offen.

Deine Vorhersagen

Brücke in Abschnitt 1

Startpunkt · in Takt 0 erhalten, bis einschließlich Takt 6 gültig.

0Offen1Offen2Offen3Geschlossen4Geschlossen5Geschlossen6Offen
Brücke in Abschnitt 2

Nicht erhalten. Das bedeutet weder geschlossen noch offen.

Regeln: Abfragen, Warten und Aufholen

Vier Abschnitte. Normal dauert die Brücke 2 Takte, die Küste 3. Beschleunigen spart 1 Takt und kostet 1 zusätzliche Energie. Die Energiekosten stehen auf der jeweiligen Routentaste.

Die Brücke prüft die Durchfahrt im Ankunftstakt. Ist das Tor geschlossen, wartest du bis zur Öffnung, höchstens 3 Takte. Warten kostet keine zusätzliche Energie. Späteres Beschleunigen kann verlorene Zeit aufholen, doch genug Energie zum Entladen muss bleiben.

Eine Abfrage kostet 1 Takt und liefert danach eine Sechs-Takt-Vorhersage für den aktuellen und nächsten Abschnitt. Das Küstenrelais liefert die nächste Vorhersage bei Ankunft. Zeiten außerhalb ihrer Gültigkeit bleiben unbekannt; sie verlängert sich nicht automatisch. Auch Warten erneuert keine Berichte.

Die Hafenanforderungen werden am ersten Kontrollpunkt bestätigt. Jede Herausforderung hat 8 feste Fälle; Antworten ändern sich nicht mit deiner Route. Nützliche allgemeine Strategien darfst du lernen. Richtungswechsel und Abfragen werden nicht als Punkte gezählt.