← Denkspielplatz

Pyramidenprinzip · Zwei Aufgaben · Je zwei Funkrunden

Nachtfunk

Fakten kennen reicht nicht: Der Empfänger muss sie verstehen. Ordne Handlung und Gründe in einer kurzen Nachricht. Hole die Bestätigung ein, empfange neue Informationen und überarbeite vor der Abfahrt.

Der Kapitän hört nur drei Abschnitte

Runde 1/2 · Erste Empfehlung ordnen · Fall 1

Das Frachtschiff wartet an der Gabelung. Fahre möglichst bald sicher ein: Nutze eine offene Route, warte nur, wenn beide ausfallen. Die Hafeninformationen sind geprüft. Das Funkfenster umfasst nur drei Abschnitte, aber es gibt keinen Countdown: Bearbeite in Ruhe.

Westeinfahrt · GesperrtOsteinfahrt · Offen
Leseregeln des Empfängers

Der Kapitän braucht zuerst die Handlung, dann das Warum der gesperrten alten und der nutzbaren neuen Route. Er liest nur drei Abschnitte und errät keine Schlussfolgerung aus Details.

Ausgehende Nachricht

0/6 Abschnitte · Die ersten 3 werden gelesen

Wähle am Informationspult und ordne mit Hoch/Runter. Achte auf Zeitstempel: überholte Aufzeichnungen gelten nicht mehr als Beleg. Auch Empfehlungen und Gründe müssen geprüft werden.

Nachricht leer. Beginne mit einer Handlung, die der Empfänger ausführen soll.
    Abschnitte am Pult wählen ↓
    Empfangsregeln und Ziel

    Der Kapitän braucht zuerst die Handlung, dann das Warum der gesperrten alten und der nutzbaren neuen Route. Er liest nur drei Abschnitte und errät keine Schlussfolgerung aus Details.

    Ermögliche richtiges Handeln mit verständlichen notwendigen Gründen. Beliebig viele Versuche ohne Punktabzug und ohne Zeitdruck. Ein Quellenetikett macht einen Abschnitt nicht automatisch geeignet.

    Informationspult · Zum Einfügen wählen

    Zur Nachricht zurück ↑