Choisissez un problème. Jouez avec une nouvelle façon de penser.
25 outils de réflexion, 25 jeux principaux. Essayez une partie, puis examinez vos décisions dans le bilan. Inutile de lire d’abord tout le guide.
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Pour les casse-têtes, essayez de pousser des caisses ; pour construire, explorez l’atelier de modules ; pour gérer des ressources, prenez les commandes de l’Atelier en boucle.
Changez châssis, alimentation, compartiment et commande du robot. Express sur gravier et longue traversée d’eau : combinez, testez et modifiez pour trouver plusieurs solutions efficaces.
Les machines produisent des pièces, qui construisent des machines. En sept postes, créez une boucle de croissance, puis reprenez un atelier à l'arrêt et brisez son déclin auto-amplificateur.
Deux pannes de tri : changez les conditions, comparez les essais et trouvez une réparation qui élimine les erreurs sans sacrifier le débit, preuves à l’appui.
Les rapports en chemin actualisent les informations sur les barrières et le déchargement. Adaptez les quatre tronçons selon l'arrivée et l'énergie restante.
Trois véhicules, quatre jours de routes. Organisez l’entretien et modifiez la règle de départ pour arrêter les pannes tournantes. Deux défis stratégiques et un bilan des conséquences réelles.
Reliez robots, groupes et salles pour que les relations commandent les accès. Partagez les autorisations, puis repérez les exceptions à garder distinctes.
Même couleur ne signifie pas même navire ; nouveau message ne signifie pas nouveau lieu. Enquêtez, révisez et sortez récupérer la cargaison avant le départ.
Précisez scène, conduite et impact, puis testez l'accord dans trois situations. Quand signaux ou étiquettes échouent, choisissez les exceptions nécessaires.
Vérifiez les frais réellement inconnus, puis investissez selon votre objectif. Deux sites, deux blocages : après l'essai, il faut encore choisir le bon aménagement.
Localisez la panne répétée, puis gérez les changements collectifs de trajet. Le déploiement accumule, l'essai libère de la marge. Adaptez six créneaux au lot et à l'objectif.
Six transmissions de deux pièces : objectifs différents sur le même plateau, coûts initiaux, contraintes impératives et poids libres. Comparez les conséquences complètes puis testez d’autres priorités dans l’analyse.
Six défis de milieu de partie, du facile au difficile. Cherchez comment l'adversaire gagne, bloquez et contre-attaquez. Revoyez les chances laissées à chaque coup.
Deux réseaux de quartier : rétablissez les livraisons avec peu d'heures et comparez gains rapides, dépenses répétées et ensembles de travaux essentiels.
Les jeux classiques de codes, le sudoku, les exercices supplémentaires et les premiers prototypes restent disponibles. Ils ne font pas partie des 25 jeux principaux ci-dessus.