Diagramme de résolution des conflits
Quand l’utiliser
Quand les actions des deux parties semblent s'exclure.
Comment l’utiliser
Écrivez l'objectif commun, les besoins et propositions de chacun ; examinez les hypothèses reliant besoins et actions.
Un exemple concret
En partageant un studio, distinguez les besoins d'enregistrement, de calibrage et de discussion, puis essayez d'autres positions et horaires.
Essayez dans un jeu
Organisez un studio partagé : ajustez horaires, positions et matériel, préservez les besoins réels et testez des plans apparemment incompatibles.
Jouer à La Même PièceAprès la partie, demandez-vous
Quelle action a changé vos choix suivants ? Si les conditions changeaient, la même approche fonctionnerait-elle encore ? Quelles preuves vérifier avant de transposer les relations du jeu à la vie réelle ?
Les jeux sont des cadres de pratique simplifiés pour découvrir les outils et leurs usages. Terminer un jeu ne prouve pas la maîtrise de l’outil et n’évalue ni la personnalité ni les compétences professionnelles.
Ces introductions sont rédigées par ThinkTest, avec Untools comme référence d’apprentissage. Les jeux ne sont pas des produits officiels d’Untools.
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