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Diagramme de résolution des conflits

Quand l’utiliser

Quand les actions des deux parties semblent s'exclure.

Comment l’utiliser

Écrivez l'objectif commun, les besoins et propositions de chacun ; examinez les hypothèses reliant besoins et actions.

Un exemple concret

En partageant un studio, distinguez les besoins d'enregistrement, de calibrage et de discussion, puis essayez d'autres positions et horaires.

Essayez dans un jeu

Organisez un studio partagé : ajustez horaires, positions et matériel, préservez les besoins réels et testez des plans apparemment incompatibles.

Jouer à La Même Pièce

Après la partie, demandez-vous

Quelle action a changé vos choix suivants ? Si les conditions changeaient, la même approche fonctionnerait-elle encore ? Quelles preuves vérifier avant de transposer les relations du jeu à la vie réelle ?

Les jeux sont des cadres de pratique simplifiés pour découvrir les outils et leurs usages. Terminer un jeu ne prouve pas la maîtrise de l’outil et n’évalue ni la personnalité ni les compétences professionnelles.

Ces introductions sont rédigées par ThinkTest, avec Untools comme référence d’apprentissage. Les jeux ne sont pas des produits officiels d’Untools.

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