Jouez. Pensez autrement.

Explorez des outils de réflexion à travers des énigmes, des expériences et des décisions. Jouez, puis revenez sur vos choix.

Six niveaux classiques et trois groupes de réflexion. Visez le minimum, revoyez vos actions clés et transposez « et ensuite ? » au réel.

Jouer à Un Coup d’Avance : Sokoban classique

Commencez par ces trois jeux

Un Coup d’Avance : Sokoban classique

Pensée de second ordre

Six niveaux classiques et trois groupes de réflexion. Visez le minimum, revoyez vos actions clés et transposez « et ensuite ? » au réel.

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Carte d’invitation pour Un Coup d’Avance : Sokoban classique

Atelier des combinaisons

Boîte de Zwicky

Changez châssis, alimentation, compartiment et commande du robot. Express sur gravier et longue traversée d’eau : combinez, testez et modifiez pour trouver plusieurs solutions efficaces.

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Carte d’invitation pour Atelier des combinaisons

Atelier en boucle

Boucle de rétroaction renforçante

Les machines produisent des pièces, qui construisent des machines. En sept postes, créez une boucle de croissance, puis reprenez un atelier à l'arrêt et brisez son déclin auto-amplificateur.

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Carte d’invitation pour Atelier en boucle

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Après la partie, restez encore un peu

Dans le Bilan, repérez l’action qui a changé le résultat ; dans Outil, découvrez quand l’utiliser. Essayez ensuite le défi concret. On apprend aussi en constatant qu’une ancienne méthode ne fonctionne plus.

Faut-il étudier la théorie d’abord ?

Non. Commencez par l’objectif et les règles. En cas de blocage, dévoilez les indices progressivement. Le guide reste disponible à tout moment.

Gagner signifie-t-il que je maîtrise l’outil ?

La victoire seule ne permet pas de le savoir. Dans la vie réelle, il faut encore cerner le problème, tester ses hypothèses et observer les résultats.

Faut-il s’inscrire ou payer ?

Les jeux actuels ne nécessitent aucune inscription et peuvent être essayés directement. La progression est surtout enregistrée dans le navigateur, sans synchronisation entre appareils.