Jouez. Pensez autrement.
Explorez des outils de réflexion à travers des énigmes, des expériences et des décisions. Jouez, puis revenez sur vos choix.
Six niveaux classiques et trois groupes de réflexion. Visez le minimum, revoyez vos actions clés et transposez « et ensuite ? » au réel.
Jouer à Un Coup d’Avance : Sokoban classiqueCommencez par ces trois jeux
Un Coup d’Avance : Sokoban classique
Pensée de second ordre
Six niveaux classiques et trois groupes de réflexion. Visez le minimum, revoyez vos actions clés et transposez « et ensuite ? » au réel.
Commencez par un défi
Atelier des combinaisons
Boîte de Zwicky
Changez châssis, alimentation, compartiment et commande du robot. Express sur gravier et longue traversée d’eau : combinez, testez et modifiez pour trouver plusieurs solutions efficaces.
Commencez par un défi
Atelier en boucle
Boucle de rétroaction renforçante
Les machines produisent des pièces, qui construisent des machines. En sept postes, créez une boucle de croissance, puis reprenez un atelier à l'arrêt et brisez son déclin auto-amplificateur.
Commencez par un défi
Après la partie, restez encore un peu
Dans le Bilan, repérez l’action qui a changé le résultat ; dans Outil, découvrez quand l’utiliser. Essayez ensuite le défi concret. On apprend aussi en constatant qu’une ancienne méthode ne fonctionne plus.
Faut-il étudier la théorie d’abord ?
Non. Commencez par l’objectif et les règles. En cas de blocage, dévoilez les indices progressivement. Le guide reste disponible à tout moment.
Gagner signifie-t-il que je maîtrise l’outil ?
La victoire seule ne permet pas de le savoir. Dans la vie réelle, il faut encore cerner le problème, tester ses hypothèses et observer les résultats.
Faut-il s’inscrire ou payer ?
Les jeux actuels ne nécessitent aucune inscription et peuvent être essayés directement. La progression est surtout enregistrée dans le navigateur, sans synchronisation entre appareils.