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Principe de la pyramide

Quand l’utiliser

Quand beaucoup d'informations n'aident pas le destinataire à agir.

Comment l’utiliser

Clarifiez la conclusion centrale, puis soutenez-la par des raisons et preuves regroupées. Revérifiez-la quand les preuves changent.

Un exemple concret

Pour signaler un risque de retard, recommandez d'abord, puis expliquez le manque de ressources et les preuves horaires.

Essayez dans un jeu

Organisez un message bref, puis recevez des nouvelles avant départ : changer la recommandation ou seulement ses preuves ? Faites agir correctement.

Jouer à Radio de Nuit

Après la partie, demandez-vous

Quelle action a changé vos choix suivants ? Si les conditions changeaient, la même approche fonctionnerait-elle encore ? Quelles preuves vérifier avant de transposer les relations du jeu à la vie réelle ?

Les jeux sont des cadres de pratique simplifiés pour découvrir les outils et leurs usages. Terminer un jeu ne prouve pas la maîtrise de l’outil et n’évalue ni la personnalité ni les compétences professionnelles.

Ces introductions sont rédigées par ThinkTest, avec Untools comme référence d’apprentissage. Les jeux ne sont pas des produits officiels d’Untools.

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