Main. Pikirkan lagi.

Jelajahi alat berpikir melalui teka-teki, eksperimen, dan keputusan. Bermain dahulu, lalu tinjau pilihanmu.

Enam level klasik dan tiga kelompok refleksi. Kejar langkah minimum, tinjau tindakan penting, lalu bawa “lalu apa?” ke situasi nyata.

Mainkan Selangkah ke Depan: Sokoban klasik

Mulai dengan tiga permainan ini

Selangkah ke Depan: Sokoban klasik

Pemikiran tingkat kedua

Enam level klasik dan tiga kelompok refleksi. Kejar langkah minimum, tinjau tindakan penting, lalu bawa “lalu apa?” ke situasi nyata.

Mulai dengan tantangan

Kenali alatnya dahulu

Kartu undangan Selangkah ke Depan: Sokoban klasik

Lapangan Uji Kombinasi

Kotak Zwicky

Ganti sasis, daya, ruang muatan, dan kendali robot. Ekspres kerikil serta lintasan air jauh: gabungkan, uji, dan ubah untuk menemukan rakitan efektif berbeda.

Mulai dengan tantangan

Kenali alatnya dahulu

Kartu undangan Lapangan Uji Kombinasi

Bengkel Siklus

Lingkar umpan balik penguat

Mesin membuat suku cadang, lalu suku cadang membuat mesin. Tantangan tujuh sif: bangun siklus pertumbuhan, lalu ambil alih bengkel lumpuh dan putus kemunduran yang makin sulit dipulihkan.

Mulai dengan tantangan

Kenali alatnya dahulu

Kartu undangan Bengkel Siklus

Lihat semua 25 permainan

Setelah bermain, jangan buru-buru menutupnya

Di Tinjauan, temukan langkah yang mengubah hasil. Di Alat berpikir, pelajari kapan menggunakannya, lalu coba tantangan nyata. Kamu juga belajar ketika menyadari cara lama tidak lagi berhasil.

Haruskah mempelajari teorinya dulu?

Tidak. Mulai dari tujuan dan aturan. Saat buntu, buka petunjuk secara bertahap. Penjelasan alat dapat dibaca kapan saja.

Apakah menang berarti sudah menguasai alatnya?

Kemenangan saja tidak cukup untuk menilainya. Di dunia nyata kamu tetap perlu mengenali masalah, menguji asumsi, dan mengamati hasil.

Perlu mendaftar atau membayar?

Permainan saat ini tidak memerlukan pendaftaran dan bisa langsung dicoba. Kemajuan terutama tersimpan di peramban dan tidak disinkronkan antarperangkat.