Semua alat berpikir

Pemikiran tingkat kedua

Kapan digunakan

Ketika tindakan mengubah pilihan berikutnya.

Cara menggunakan

Tanyakan apa yang terjadi setelah langkah pertama, lanjutkan ke putaran dampak berikutnya, dan periksa ruang serta sumber daya mendatang.

Contoh nyata

Promosi menambah pesanan tetapi bisa menyita kapasitas layanan. Perkirakan beban pengerjaan ulang dan keterlambatan dahulu.

Coba dalam permainan

Enam level klasik dan tiga kelompok refleksi. Kejar langkah minimum, tinjau tindakan penting, lalu bawa “lalu apa?” ke situasi nyata.

Mainkan Selangkah ke Depan: Sokoban klasik

Setelah bermain, tanyakan pada diri sendiri

Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?

Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.

Untools ↗