Pemikiran tingkat kedua
Kapan digunakan
Ketika tindakan mengubah pilihan berikutnya.
Cara menggunakan
Tanyakan apa yang terjadi setelah langkah pertama, lanjutkan ke putaran dampak berikutnya, dan periksa ruang serta sumber daya mendatang.
Contoh nyata
Promosi menambah pesanan tetapi bisa menyita kapasitas layanan. Perkirakan beban pengerjaan ulang dan keterlambatan dahulu.
Coba dalam permainan
Enam level klasik dan tiga kelompok refleksi. Kejar langkah minimum, tinjau tindakan penting, lalu bawa “lalu apa?” ke situasi nyata.
Mainkan Selangkah ke Depan: Sokoban klasikSetelah bermain, tanyakan pada diri sendiri
Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?
Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.
Untools ↗