Semua alat berpikir

Lingkar umpan balik penguat

Kapan digunakan

Saat pertumbuhan atau kemunduran memperkuat dirinya.

Cara menggunakan

Telusuri bagaimana perubahan kembali ke titik awal, intervensi hubungan penting, dan periksa batas sumber daya serta jeda.

Contoh nyata

Tumpukan kerja menyita pelatihan, lalu kurang pelatihan menambah tumpukan. Lindungi waktu pendampingan dan amati apakah pengerjaan ulang berkurang.

Coba dalam permainan

Mesin membuat suku cadang, lalu suku cadang membuat mesin. Tantangan tujuh sif: bangun siklus pertumbuhan, lalu ambil alih bengkel lumpuh dan putus kemunduran yang makin sulit dipulihkan.

Mainkan Bengkel Siklus

Setelah bermain, tanyakan pada diri sendiri

Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?

Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.

Untools ↗