信心決定速度與品質
什麼時候用
不知道該先試驗還是先打磨時。
怎樣用
區分證據與假設,低信心時低成本驗證,高信心的重要環節再提高品質。
一個現實例子
開店先試賣驗證需求,再投資耐用設備;安全底線不隨信心降低。
在遊戲中試一試
六段尖峰,先驗證需求還是投入耐用設備?時間、資金與接待結果一起檢驗你的選擇。
玩《雨天試營業》玩完,問自己
哪一步改變了後面的選擇?條件改變後,原來的做法還成立嗎?將遊戲中的關係帶到現實前,還需要驗證哪些證據?
遊戲是簡化的練習環境,幫助認識工具與適用問題。通關不代表已經掌握工具,也不是人格或專業能力測評。
入門介紹由 ThinkTest 編寫,工具學習參考 Untools。遊戲並非 Untools 官方產品。
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