OODAループ
使う場面
情報が変わり続け、元の計画が適切でなくなる可能性があるとき。
使い方
観察し、情報を解釈し、決定して行動し、その結果で判断を更新する。
実生活の例
配達中の通行止めでは、情報の鮮度、迂回時間、残り電力を一緒に考える。知らせのたびに道を変えることではない。
ゲームで試す
途中の報告でゲートと荷下ろしの情報を更新。到着時刻と残り電力を見て4区間の配達を調整する。
「潮路の配達」をプレイ遊んだ後に考えること
どの一手が、その後の選択を変えましたか?条件が変わっても同じやり方が通用しますか?ゲーム内の関係を現実に当てはめる前に、どんな証拠を確かめる必要がありますか?
ゲームはツールと使いどころを知るための、単純化した練習環境です。クリアは習得の証明ではなく、人格や専門能力の評価でもありません。
この入門解説は ThinkTest が執筆し、学習の参考として Untools を参照しています。ゲームは Untools の公式製品ではありません。
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