コネクションサークル
使う場面
一つの要因を変えると連鎖的な変化が起こるとき。
使い方
主要な変数と証拠のある影響関係を示し、矢印をたどってループを探し、接続を切る利益と損失を比べます。
実生活の例
残業が疲労を増やし、疲労が手戻りを増やし、手戻りが残業を増やします。接続を変えた後も観察を続けます。
ゲームで試す
悪循環を切り、応援の信号は残そう。変更が矢印をどう伝わるか観察します。
「ループ修理所」をプレイ遊んだ後に考えること
どの一手が、その後の選択を変えましたか?条件が変わっても同じやり方が通用しますか?ゲーム内の関係を現実に当てはめる前に、どんな証拠を確かめる必要がありますか?
ゲームはツールと使いどころを知るための、単純化した練習環境です。クリアは習得の証明ではなく、人格や専門能力の評価でもありません。
この入門解説は ThinkTest が執筆し、学習の参考として Untools を参照しています。ゲームは Untools の公式製品ではありません。
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