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コネクションサークル · 工房修理の2つの課題

ループ修理所

矢印を一周たどろう。症状を抑えるだけでなく、助けになるループまで切らないように。

目の前の滞留を片付けるだけでは不十分

旧工房は毎回 3 単位しか届かず、通常 4 処理できるのに滞留が繰り返します。前担当の図が誤っているかもしれません。予算 2 で影響を検証し、最後の2ラウンドとも滞留を 3 以下にしよう。

修理プレビュー · ラウンド 0滞留:6
滞留6モデル上の単位
催促0モデル上の単位
割り込み0モデル上の単位
応援0この課題では未使用

矢印はあなたの仮説、ノードは実測値です。+は同方向、−は逆方向の変化。変数を一つずつ試験してから切るループを判断しよう。点線×は介入で切断された接続。矢印を描き直しても実際の工房は変わりません。

修理案を選び、6ラウンドを観察しよう。何も選ばず元の状態を比較対象として実行しても構いません。
修理操作に戻る ↓

描いた関係を先に検証しよう

初期図は前の担当者の推測です。接続の欠落や向きの誤りがあるかもしれません。分離試験では一つの変数だけを 2 増やし、他の条件を固定して次ラウンドを測ります。初期値は 6/4/2/2 で、本番の試行には影響しません。

試行後に、図が予測した滞留と実測を比べよう。図を完成させてから実行する必要はなく、試行で図の欠落が分かることもあります。

修理を選ぶ

使用予算:0 / 2

介入は6ラウンド続き、一度の片付けは初期状態だけを変えます。試行回数は無制限。案を変えるたび同じ初期条件からやり直します。

影響関係と実行ルール

+ 滞留が増えると催促が増えます。

+ 催促が増えると、予定を中断する割り込み作業が増えます。

+ 割り込み作業が通常処理を妨げ、次のラウンドの滞留を増やします。

毎回 3 単位の仕事が届き、通常処理は 4。割り込みは前回値の半分だけ滞留を増やし、応援は前回値の4分の3だけ減らします。他の矢印は前回値を1対1で伝えます。全ノードが同時更新されるため効果には遅れがあります。値は 0〜30 に制限され、小数第1位に丸められます。

関係を観察するための簡略モデルです。実験を照合できるよう模擬工房の全ルールを示していますが、現実の工房が必ず同じ動きをするわけではありません。