العب واكتشف طريقة جديدة للتفكير.

استكشف أدوات التفكير عبر الألغاز والتجارب والقرارات. العب أولاً، ثم راجع اختياراتك.

ست مراحل كلاسيكية وثلاث مجموعات تفكير. استهدف أقل الخطوات وراجع أفعالك المهمة، ثم انقل «وماذا بعد؟» إلى الواقع.

ابدأ لعبة خطوة للأمام: سوكوبان الكلاسيكية

ابدأ بهذه الألعاب الثلاث

خطوة للأمام: سوكوبان الكلاسيكية

التفكير من الدرجة الثانية

ست مراحل كلاسيكية وثلاث مجموعات تفكير. استهدف أقل الخطوات وراجع أفعالك المهمة، ثم انقل «وماذا بعد؟» إلى الواقع.

ابدأ بتحدٍّ

تعرّف على الأداة أولًا

بطاقة دعوة إلى خطوة للأمام: سوكوبان الكلاسيكية

ساحة اختبار التركيبات

صندوق زويكي

بدّل هيكل روبوت التوصيل وطاقته وحجرته وتحكمه. التوصيل على الحصى وعبور الماء: ركّب واختبر وعدّل للعثور على حلول فعالة مختلفة.

ابدأ بتحدٍّ

تعرّف على الأداة أولًا

بطاقة دعوة إلى ساحة اختبار التركيبات

ورشة الدورة

حلقة التغذية الراجعة المعزِّزة

تصنع الآلات قطعًا، وتُستخدم القطع لصنع آلات. تحدٍّ من سبع ورديات: ابنِ دورة نمو، ثم تولَّ ورشة متوقفة واكسر تراجعًا يجعل التعافي أصعب.

ابدأ بتحدٍّ

تعرّف على الأداة أولًا

بطاقة دعوة إلى ورشة الدورة

عرض الألعاب الـ25

بعد اللعب، تمهّل قليلًا

ابحث في المراجعة عن الخطوة التي غيّرت النتيجة، وتعرّف في الأداة على مواضع استخدامها، ثم جرّب التحدي الواقعي. تتعلم أيضًا حين تكتشف أن نهجك السابق لم يعد نافعًا.

هل يجب دراسة النظرية أولًا؟

لا. ابدأ بالهدف والقواعد، وافتح التلميحات تدريجيًا إذا تعثرت. شرح الأداة متاح متى احتجته.

هل الفوز يعني أنني أتقنت الأداة؟

لا يكفي الفوز للحكم على ذلك. في الواقع تحتاج أيضًا إلى تحديد المشكلة واختبار الافتراضات وملاحظة النتائج.

هل يلزم التسجيل أو الدفع؟

الألعاب الحالية لا تتطلب تسجيلًا ويمكن تجربتها مباشرة. يُحفظ التقدم أساسًا في متصفحك ولا يتزامن بين الأجهزة.