OODA 循環
什麼時候用
資訊持續變化,原計畫可能失效時。
怎樣用
觀察、解釋資訊、決定並行動,再依行動結果更新判斷。
一個現實例子
配送途中封路,需要同時考慮消息時效、繞行時間與餘電,而不是每有消息就換路。
在遊戲中試一試
途中報告更新閘口與卸貨資訊。看抵達時刻與餘電,調整四段配送。
玩《潮線急遞》玩完,問自己
哪一步改變了後面的選擇?條件改變後,原來的做法還成立嗎?將遊戲中的關係帶到現實前,還需要驗證哪些證據?
遊戲是簡化的練習環境,幫助認識工具與適用問題。通關不代表已經掌握工具,也不是人格或專業能力測評。
入門介紹由 ThinkTest 編寫,工具學習參考 Untools。遊戲並非 Untools 官方產品。
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