影響—投入矩陣
什麼時候用
任務很多而資源有限時。
怎樣用
比較影響與投入,同時檢查依賴、重複收益與成套工程。
一個現實例子
便宜的支路可能重複覆蓋既有服務,需要計算新增收益。
在遊戲中試一試
兩張街區路網:用有限工時接通配送,比較快速收益、重複投入和必須成套考慮的主幹工程。
玩《把路修到需要的地方》玩完,問自己
哪一步改變了後面的選擇?條件改變後,原來的做法還成立嗎?將遊戲中的關係帶到現實前,還需要驗證哪些證據?
遊戲是簡化的練習環境,幫助認識工具與適用問題。通關不代表已經掌握工具,也不是人格或專業能力測評。
入門介紹由 ThinkTest 編寫,工具學習參考 Untools。遊戲並非 Untools 官方產品。
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