關聯圓
什麼時候用
改一個因素會引發連鎖變化時。
怎樣用
列出關鍵變數,標出有證據的影響關係,沿箭頭找回路,比較切斷連接的收益與損失。
一個現實例子
加班增加疲勞,疲勞增加返工,返工又增加加班;改變連接後持續觀察。
在遊戲中試一試
切斷壞循環,保留支援訊號。觀察每次改動如何沿箭頭傳播。
玩《回路檢修站》玩完,問自己
哪一步改變了後面的選擇?條件改變後,原來的做法還成立嗎?將遊戲中的關係帶到現實前,還需要驗證哪些證據?
遊戲是簡化的練習環境,幫助認識工具與適用問題。通關不代表已經掌握工具,也不是人格或專業能力測評。
入門介紹由 ThinkTest 編寫,工具學習參考 Untools。遊戲並非 Untools 官方產品。
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