問題樹
什麼時候用
大問題難以定位時。
怎樣用
把主問題拆成關係清楚的子問題,沿有證據的分支追查,避免遺漏與重複計算。
一個現實例子
配送時間可拆成等貨、裝車和行駛,先找增加最多的部分。
在遊戲中試一試
問題樹:沿管網測量缺口,用有限額度找準維修位置。
玩《漏損追蹤》玩完,問自己
哪一步改變了後面的選擇?條件改變後,原來的做法還成立嗎?將遊戲中的關係帶到現實前,還需要驗證哪些證據?
遊戲是簡化的練習環境,幫助認識工具與適用問題。通關不代表已經掌握工具,也不是人格或專業能力測評。
入門介紹由 ThinkTest 編寫,工具學習參考 Untools。遊戲並非 Untools 官方產品。
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