推論階梯
什麼時候用
結論來得很快但證據不充分時。
怎樣用
分開事實、選擇的資訊、含義、假設與行動,回到證據檢查跳過的步驟。
一個現實例子
同事未回覆不等於反對,先核實是否收到與是否有時間。
在遊戲中試一試
同色未必同船,新訊息未必新位置。調查、改判、出動,在離港前找回貨物。
玩《封航之前》玩完,問自己
哪一步改變了後面的選擇?條件改變後,原來的做法還成立嗎?將遊戲中的關係帶到現實前,還需要驗證哪些證據?
遊戲是簡化的練習環境,幫助認識工具與適用問題。通關不代表已經掌握工具,也不是人格或專業能力測評。
入門介紹由 ThinkTest 編寫,工具學習參考 Untools。遊戲並非 Untools 官方產品。
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