二階思考
什麼時候用
行動會改變後續選擇時。
怎樣用
問第一步之後發生什麼,再追問下一輪影響,檢查未來空間與資源。
一個現實例子
促銷增加訂單也可能擠占服務能力,先估計重做與延遲負擔。
在遊戲中試一試
六個經典關卡、三組思考練習。挑戰最少步數,過關後回看自己的關鍵操作,再把「然後呢」帶到現實情境中。
玩《留一步:經典推箱子》玩完,問自己
哪一步改變了後面的選擇?條件改變後,原來的做法還成立嗎?將遊戲中的關係帶到現實前,還需要驗證哪些證據?
遊戲是簡化的練習環境,幫助認識工具與適用問題。通關不代表已經掌握工具,也不是人格或專業能力測評。
入門介紹由 ThinkTest 編寫,工具學習參考 Untools。遊戲並非 Untools 官方產品。
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