すべての思考ツール

インパクト・労力マトリクス

使う場面

やることが多く、資源が限られているとき。

使い方

効果と投入を比べ、依存関係、重複した利益、一式で考える工事も確認します。

実生活の例

安い支道が既存サービスを重ねるだけかもしれません。追加の利益を計算します。

ゲームで試す

2つの街の道路網。限られた工数で配送を再開し、早い成果、重複投資、一式で必要な幹線工事を比較します。

「必要な場所へ道をつなぐ」をプレイ

遊んだ後に考えること

どの一手が、その後の選択を変えましたか?条件が変わっても同じやり方が通用しますか?ゲーム内の関係を現実に当てはめる前に、どんな証拠を確かめる必要がありますか?

ゲームはツールと使いどころを知るための、単純化した練習環境です。クリアは習得の証明ではなく、人格や専門能力の評価でもありません。

この入門解説は ThinkTest が執筆し、学習の参考として Untools を参照しています。ゲームは Untools の公式製品ではありません。

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