インパクト・労力マトリクス
使う場面
やることが多く、資源が限られているとき。
使い方
効果と投入を比べ、依存関係、重複した利益、一式で考える工事も確認します。
実生活の例
安い支道が既存サービスを重ねるだけかもしれません。追加の利益を計算します。
ゲームで試す
2つの街の道路網。限られた工数で配送を再開し、早い成果、重複投資、一式で必要な幹線工事を比較します。
「必要な場所へ道をつなぐ」をプレイ遊んだ後に考えること
どの一手が、その後の選択を変えましたか?条件が変わっても同じやり方が通用しますか?ゲーム内の関係を現実に当てはめる前に、どんな証拠を確かめる必要がありますか?
ゲームはツールと使いどころを知るための、単純化した練習環境です。クリアは習得の証明ではなく、人格や専門能力の評価でもありません。
この入門解説は ThinkTest が執筆し、学習の参考として Untools を参照しています。ゲームは Untools の公式製品ではありません。
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