確信が速度と品質を決める
使う場面
先に試すべきか、先に磨くべきか迷うとき。
使い方
証拠と仮定を分け、確信が低ければ安く検証し、確信の高い重要部分では品質を上げる。
実生活の例
開店前に試験販売で需要を確認し、その後で耐久設備に投資する。確信が低くても安全基準は下げない。
ゲームで試す
6区間の繁忙期。需要を検証するか耐久設備に投資するか。時間・資金・実際の接客結果で選択を確かめよう。
「雨の日の試験営業」をプレイ遊んだ後に考えること
どの一手が、その後の選択を変えましたか?条件が変わっても同じやり方が通用しますか?ゲーム内の関係を現実に当てはめる前に、どんな証拠を確かめる必要がありますか?
ゲームはツールと使いどころを知るための、単純化した練習環境です。クリアは習得の証明ではなく、人格や専門能力の評価でもありません。
この入門解説は ThinkTest が執筆し、学習の参考として Untools を参照しています。ゲームは Untools の公式製品ではありません。
Untools ↗