すべての思考ツール

確信が速度と品質を決める

使う場面

先に試すべきか、先に磨くべきか迷うとき。

使い方

証拠と仮定を分け、確信が低ければ安く検証し、確信の高い重要部分では品質を上げる。

実生活の例

開店前に試験販売で需要を確認し、その後で耐久設備に投資する。確信が低くても安全基準は下げない。

ゲームで試す

6区間の繁忙期。需要を検証するか耐久設備に投資するか。時間・資金・実際の接客結果で選択を確かめよう。

「雨の日の試験営業」をプレイ

遊んだ後に考えること

どの一手が、その後の選択を変えましたか?条件が変わっても同じやり方が通用しますか?ゲーム内の関係を現実に当てはめる前に、どんな証拠を確かめる必要がありますか?

ゲームはツールと使いどころを知るための、単純化した練習環境です。クリアは習得の証明ではなく、人格や専門能力の評価でもありません。

この入門解説は ThinkTest が執筆し、学習の参考として Untools を参照しています。ゲームは Untools の公式製品ではありません。

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