Siklus OODA
Kapan digunakan
Saat informasi terus berubah dan rencana awal mungkin tidak lagi cocok.
Cara menggunakan
Amati, tafsirkan informasi, putuskan dan bertindak, lalu perbarui penilaian dari hasil tindakan.
Contoh nyata
Jalan ditutup saat pengiriman: pertimbangkan usia informasi, waktu memutar, dan energi tersisa bersama-sama, bukan mengganti rute setiap ada pesan.
Coba dalam permainan
Laporan selama perjalanan memperbarui informasi gerbang dan bongkar. Sesuaikan empat ruas menurut waktu tiba dan energi tersisa.
Mainkan Antaran PasangSetelah bermain, tanyakan pada diri sendiri
Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?
Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.
Untools ↗