Semua alat berpikir

Siklus OODA

Kapan digunakan

Saat informasi terus berubah dan rencana awal mungkin tidak lagi cocok.

Cara menggunakan

Amati, tafsirkan informasi, putuskan dan bertindak, lalu perbarui penilaian dari hasil tindakan.

Contoh nyata

Jalan ditutup saat pengiriman: pertimbangkan usia informasi, waktu memutar, dan energi tersisa bersama-sama, bukan mengganti rute setiap ada pesan.

Coba dalam permainan

Laporan selama perjalanan memperbarui informasi gerbang dan bongkar. Sesuaikan empat ruas menurut waktu tiba dan energi tersisa.

Mainkan Antaran Pasang

Setelah bermain, tanyakan pada diri sendiri

Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?

Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.

Untools ↗