Semua alat berpikir

Matriks Dampak–Upaya

Kapan digunakan

Saat tugas banyak dan sumber daya terbatas.

Cara menggunakan

Bandingkan dampak dan upaya, sambil memeriksa ketergantungan, manfaat berulang, dan paket proyek.

Contoh nyata

Jalan cabang murah bisa mengulang layanan yang ada; hitung manfaat tambahannya.

Coba dalam permainan

Dua jaringan kawasan: pulihkan pengiriman dengan jam terbatas dan bandingkan hasil cepat, pengeluaran berulang, serta paket proyek penting.

Mainkan Bangun Jalan yang Dibutuhkan

Setelah bermain, tanyakan pada diri sendiri

Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?

Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.

Untools ↗