Diagram Resolusi Konflik
Kapan digunakan
Saat tindakan kedua pihak tampak saling meniadakan.
Cara menggunakan
Tulis tujuan bersama, kebutuhan dan usulan tiap pihak; periksa asumsi yang mengikat kebutuhan pada tindakan.
Contoh nyata
Saat berebut studio, pisahkan kebutuhan rekaman, kalibrasi, dan diskusi; lalu coba posisi dan waktu berbeda.
Coba dalam permainan
Atur studio bersama: ubah slot, posisi, dan peralatan sambil menjaga kebutuhan nyata kedua tim, lalu uji rencana yang tampak harus memilih salah satu.
Mainkan Satu Ruangan BersamaSetelah bermain, tanyakan pada diri sendiri
Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?
Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.
Untools ↗