Kerangka Cynefin
Kapan digunakan
Saat cara yang sama gagal pada konteks berbeda.
Cara menggunakan
Bedakan sebab-akibat jelas, kebutuhan analisis, eksplorasi, dan hilangnya kendali, lalu sesuaikan respons.
Contoh nyata
Analisis kerusakan berulang; uji perubahan rute kolektif; stabilkan keadaan tak terkendali sebelum menilai.
Coba dalam permainan
Temukan gangguan berulang lalu tanggapi perubahan rute kolektif. Penerapan menumpuk pekerjaan, uji memulihkan ruang. Sesuaikan enam slot dengan batch dan target baru.
Mainkan Ganti ResponsSetelah bermain, tanyakan pada diri sendiri
Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?
Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.
Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.
Untools ↗