Semua alat berpikir

Kerangka Cynefin

Kapan digunakan

Saat cara yang sama gagal pada konteks berbeda.

Cara menggunakan

Bedakan sebab-akibat jelas, kebutuhan analisis, eksplorasi, dan hilangnya kendali, lalu sesuaikan respons.

Contoh nyata

Analisis kerusakan berulang; uji perubahan rute kolektif; stabilkan keadaan tak terkendali sebelum menilai.

Coba dalam permainan

Temukan gangguan berulang lalu tanggapi perubahan rute kolektif. Penerapan menumpuk pekerjaan, uji memulihkan ruang. Sesuaikan enam slot dengan batch dan target baru.

Mainkan Ganti Respons

Setelah bermain, tanyakan pada diri sendiri

Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?

Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.

Untools ↗