Semua alat berpikir

Lingkaran keterkaitan

Kapan digunakan

Saat perubahan satu faktor memicu rangkaian dampak.

Cara menggunakan

Daftar variabel penting dan pengaruh yang didukung bukti. Ikuti panah untuk menemukan loop, lalu bandingkan manfaat dan kerugian memutus hubungan.

Contoh nyata

Lembur meningkatkan kelelahan, kelelahan menambah pengerjaan ulang, dan pengerjaan ulang menambah lembur. Terus amati setelah mengubah hubungan.

Coba dalam permainan

Putus loop yang merugikan sambil mempertahankan sinyal bantuan. Amati setiap perubahan menyebar melalui panah.

Mainkan Perbaikan Loop

Setelah bermain, tanyakan pada diri sendiri

Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?

Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.

Untools ↗