Semua alat berpikir

Tangga Inferensi

Kapan digunakan

Saat kesimpulan muncul cepat tetapi bukti kurang.

Cara menggunakan

Pisahkan fakta, informasi terpilih, makna, asumsi, dan tindakan. Kembali ke bukti untuk memeriksa langkah yang terlewat.

Contoh nyata

Rekan yang belum membalas belum tentu menolak. Periksa apakah pesan diterima dan ia punya waktu.

Coba dalam permainan

Warna sama belum tentu kapal sama; pesan baru belum tentu lokasi baru. Selidiki, revisi, dan berangkat untuk menemukan muatan sebelum kapal pergi.

Mainkan Sebelum Berlayar

Setelah bermain, tanyakan pada diri sendiri

Langkah mana yang mengubah pilihan berikutnya? Jika kondisi berubah, apakah pendekatan yang sama tetap berlaku? Bukti apa yang perlu diperiksa sebelum menerapkan hubungan dalam permainan ke kehidupan nyata?

Permainan adalah lingkungan latihan yang disederhanakan untuk mengenali alat dan kapan menggunakannya. Menamatkan permainan tidak membuktikan penguasaan dan bukan penilaian kepribadian atau kemampuan profesional.

Pengenalan ini ditulis oleh ThinkTest dengan rujukan pembelajaran dari Untools. Permainan ini bukan produk resmi Untools.

Untools ↗