→ ألعاب التفكير الثقة تحدد السرعة والجودة · ست فترات ذروة
تجربة يوم ممطر أتجرب أولًا أم تبني لتدوم؟ كل تردد واستثمار يستهلك وقت العمل.
اللعب المراجعة الأداة التحدي 1 · إيجار قصير: لا تراهن كثيرًا التحدي 2 · ذروة مستقرة: خدمة موثوقة التحدي 3 · طلب واضح وعملية مبسطة غير مختبرة
إيجار قصير: لا تراهن كثيرًا شكوى: «كل شيء ابتلّ». يقترح أحدهم مجفف مظلات، لكن الطلب الحقيقي لم يُحصَ. يغلق الموقع بعد ست فترات؛ احتفظ بأربع وحدات على الأقل. لا يمكنك أخذ المعدات معك.
مشكلات حُلّت: 0 / 10 الرصيد: 8 (الحد الأدنى للاحتياطي: 4) الفترات المتبقية: 6
محطة المطر · الفترة 1 / 6
لم تُبنَ محطة عمل بعد اختر خدمة، ثم خطط لتجربتها أو لبناء محطة
منطقة انتظار توضيحية. السجلات تبين الطلب الفعلي. الزبائن غير المخدومين لا ينتقلون إلى الفترة التالية.
الهدف: تلبية حاجات حقيقية كافية خلال ست فترات. كل إجراء يقدم الزمن فترة واحدة.
1 لم تُجدول بعد —
2 لم تُجدول بعد —
3 لم تُجدول بعد —
4 لم تُجدول بعد —
5 لم تُجدول بعد —
6 لم تُجدول بعد —
خطط للفترة التالية ↓ مراجعة الجولة خطط للفترة التالية كل إجراء يستغرق فترة واحدة. المحطة المتينة تحتاج فترة إضافية لإكمال التركيب. لا يمكن تغيير الخدمة بعد البناء، لكن يمكنك ترقية المؤقتة إلى العملية القياسية الكاملة مقابل وحدتين.
تجفيف المظلات سد تسرب الحقائبتجربة العملية الكاملة وحدة واحدة · تجربة العملية الكاملة مع زبونين كحد أقصى بناء محطة مؤقتة وحدتان · عملية مبسطة، حتى 3 في الفترة؛ صيانة بعد استخدامين بناء محطة قياسية 4 وحدات · تفتح الفترة التالية، 4 زبائن في الفترة؛ صيانة بعد ثلاثة استخدامات بناء محطة متينة 5 وحدات · فترتا بناء، 5 زبائن في الفترة، بلا صيانة في هذه الجولة الإغلاق وحفظ المال بلا تكلفة · أوقف الخدمة هذه الفترة واحتفظ بالمال
ماذا تعرف الآن؟ الأدلة الأولية: المشكلة: شكاوى مبهمة. الحل: لم يُجرب. الإيجار قصير؛ احتفظ بالنقد.
السعة والمتانة مواصفات. معالجة الغرض لا تعني حل مشكلة الزبون. الطلب ثابت ولا يتغير بإعادة الجولة.
تلميحات متدرجة 0/3 إعادة التحدي