OODA 循环
什么时候用
信息持续变化,原计划可能失效时。
怎样用
观察、解释信息、决定并行动,再根据行动结果更新判断。
一个现实例子
配送途中封路,需要同时考虑消息时效、绕行时间与余电,而不是逢消息就换路。
在游戏中试一试
途中报告改变闸口与卸货条件。看抵达时刻与余电,调整四段配送。
玩《潮线急递》玩完,问自己
哪一步改变了后面的选择?条件改变后,原来的做法还成立吗?把游戏中的关系带到现实之前,还需要验证哪些证据?
游戏是简化的练习环境,帮助认识工具与适用问题。通关不代表已经掌握工具,也不是人格或专业能力测评。
入门介绍由 ThinkTest 编写,工具学习参考 Untools。游戏并非 Untools 官方产品。
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