二阶思考
什么时候用
行动会改变后续选择时。
怎样用
问第一步之后发生什么,再追问下一轮影响,检查未来空间与资源。
一个现实例子
促销增加订单也可能挤占服务能力,先估计返工与延迟负担。
在游戏中试一试
六个经典关卡、三组思考练习。挑战最少步数,通关后回看自己的关键操作,再把“然后呢”带到现实情境中。
玩《留一步:经典推箱子》玩完,问自己
哪一步改变了后面的选择?条件改变后,原来的做法还成立吗?把游戏中的关系带到现实之前,还需要验证哪些证据?
游戏是简化的练习环境,帮助认识工具与适用问题。通关不代表已经掌握工具,也不是人格或专业能力测评。
入门介绍由 ThinkTest 编写,工具学习参考 Untools。游戏并非 Untools 官方产品。
Untools ↗