Ciclo OODA
Quando usar
Quando as informações mudam continuamente e o plano original pode deixar de servir.
Como usar
Observe, interprete informações, decida e aja; depois atualize a avaliação pelos resultados.
Um exemplo real
Uma estrada fecha durante a entrega: considere juntos a atualidade da informação, o tempo do desvio e a energia restante, em vez de trocar de rota a cada mensagem.
Experimente em um jogo
Os relatórios atualizam informações de cancelas e descarga. Ajuste os quatro trechos conforme a chegada e a energia restante.
Jogar Entrega entre marésDepois de jogar, pergunte-se
Qual jogada mudou suas escolhas seguintes? Se as condições mudassem, a mesma abordagem ainda funcionaria? Que evidências você verificaria antes de aplicar as relações do jogo à vida real?
Os jogos são ambientes de prática simplificados para conhecer ferramentas e quando usá-las. Concluir um jogo não demonstra domínio nem avalia personalidade ou competência profissional.
Estas introduções são escritas pelo ThinkTest, com referência de aprendizagem no Untools. Os jogos não são produtos oficiais do Untools.
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