Diagrama de Resolução de Conflitos
Quando usar
Quando as ações de duas partes parecem se excluir.
Como usar
Escreva o objetivo comum, as necessidades e propostas de cada parte; examine as suposições que ligam necessidades a ações.
Um exemplo real
Ao disputar um estúdio, separe as necessidades de gravação, calibração e discussão, depois experimente posições e horários diferentes.
Experimente em um jogo
Organize um estúdio compartilhado: ajuste horários, posições e equipamentos preservando necessidades reais, e teste planos que parecem exigir uma escolha entre dois extremos.
Jogar A Mesma SalaDepois de jogar, pergunte-se
Qual jogada mudou suas escolhas seguintes? Se as condições mudassem, a mesma abordagem ainda funcionaria? Que evidências você verificaria antes de aplicar as relações do jogo à vida real?
Os jogos são ambientes de prática simplificados para conhecer ferramentas e quando usá-las. Concluir um jogo não demonstra domínio nem avalia personalidade ou competência profissional.
Estas introduções são escritas pelo ThinkTest, com referência de aprendizagem no Untools. Os jogos não são produtos oficiais do Untools.
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