Ciclo de feedback reforçador
Quando usar
Quando crescimento ou declínio se reforçam.
Como usar
Rastreie como a mudança volta ao ponto inicial, intervenha em um elo-chave e verifique limites de recursos e atrasos.
Um exemplo real
O acúmulo tira tempo de treinamento, cuja falta gera mais acúmulo. Proteja a orientação e observe se o retrabalho diminui.
Experimente em um jogo
Máquinas produzem peças e peças constroem máquinas. Em sete turnos, crie um ciclo de crescimento, depois assuma uma oficina parada e interrompa seu declínio crescente.
Jogar Oficina em cicloDepois de jogar, pergunte-se
Qual jogada mudou suas escolhas seguintes? Se as condições mudassem, a mesma abordagem ainda funcionaria? Que evidências você verificaria antes de aplicar as relações do jogo à vida real?
Os jogos são ambientes de prática simplificados para conhecer ferramentas e quando usá-las. Concluir um jogo não demonstra domínio nem avalia personalidade ou competência profissional.
Estas introduções são escritas pelo ThinkTest, com referência de aprendizagem no Untools. Os jogos não são produtos oficiais do Untools.
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