Todas as ferramentas

Modelo de pensamento produtivo

Quando usar

Quando se escolhe uma solução antes de definir o problema.

Como usar

Esclareça situação e critérios, encontre perguntas-chave, gere e desenvolva soluções e aloque recursos.

Um exemplo real

Um balcão decide primeiro se quer reduzir espera ou aumentar produção e depois compara preparo antecipado, divisão de tarefas e cardápio.

Experimente em um jogo

Melhore o balcão e programe dois funcionários para servir refeições quentes tanto a chegadas concentradas quanto escalonadas.

Jogar Refeições do último trem

Depois de jogar, pergunte-se

Qual jogada mudou suas escolhas seguintes? Se as condições mudassem, a mesma abordagem ainda funcionaria? Que evidências você verificaria antes de aplicar as relações do jogo à vida real?

Os jogos são ambientes de prática simplificados para conhecer ferramentas e quando usá-las. Concluir um jogo não demonstra domínio nem avalia personalidade ou competência profissional.

Estas introduções são escritas pelo ThinkTest, com referência de aprendizagem no Untools. Os jogos não são produtos oficiais do Untools.

Untools ↗