Principio de la Pirámide
Cuándo usarla
Cuando mucha información no ayuda al destinatario a actuar.
Cómo usarla
Aclara la conclusión central y apóyala con razones y pruebas agrupadas; revísala cuando cambien las pruebas.
Un ejemplo real
Al comunicar riesgo de retraso, da la recomendación primero y explica después la falta de recursos y las pruebas temporales.
Pruébala en un juego
Ordena un mensaje breve y recibe novedades antes de partir: ¿cambiar la recomendación o solo sus pruebas? Ayuda a actuar correctamente.
Jugar a Radio NocturnaDespués de jugar, pregúntate
¿Qué jugada cambió tus opciones posteriores? Si cambiaran las condiciones, ¿seguiría funcionando el enfoque? ¿Qué pruebas comprobarías antes de trasladar las relaciones del juego a la vida real?
Los juegos son entornos de práctica simplificados para conocer herramientas y cuándo usarlas. Completar un juego no demuestra dominio ni evalúa la personalidad o la competencia profesional.
ThinkTest redacta estas introducciones tomando Untools como referencia de aprendizaje. Los juegos no son productos oficiales de Untools.
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