ThinkTest · Decisiones con bloques

Antes de caer

Decide qué importa antes de decidir dónde caer.

0/6 completados

Primero eliminar filas · Entrega de dos piezas

Las mismas dos piezas, priorizando eliminar filas. Se permiten algunos huecos, pero cuenta su coste.

Condiciones obligatorias:Ambas piezas deben caber.Reto:Con esas condiciones, alcanza la mayor puntuación ponderada de esta partida: 54.43. Se aceptan empates en el mejor resultado.

Pesos fijados. Los experimentos de la revisión no cambian la puntuación de esta partida.

Gira y mueve lateralmente para previsualizar. Caer confirma la posición. Las filas completas desaparecen. Sin cronómetro ni deslizamientos. Se evalúa el tablero final tras las dos piezas. Un hueco es una celda vacía tapada por bloques superiores.

Piezas colocadas: 0 / 2

Filas eliminadas0Huecos actuales8Altura5
AhoraPieza I

Siguiente pieza, visible de antemano

Pieza Z

Este movimiento: filas 1 · Huecos 5 · Altura 4

Izquierda/derecha mueven · arriba gira · abajo deja caer